焦点要闻:汤姆猫:3月22日接受机构调研,包括知名机构盘京投资的多家机构参与
2023年3月23日汤姆猫(300459)(300459)发布公告称公司于2023年3月22日接受机构调研,嘉实基金、盘京投资、海通证券、首创证券(601136)、国元证券参与。
具体内容如下:
(相关资料图)
问:公司在人工智能交互产品上的规划如何?
答:公司将分阶段落实人工智能交互产品的规划。首先,公司将通过接入预 训练通识大模型,打造更为智能、人性化的线上交互内容;其次,为使终端产品 能更有价值地长期服务用户,公司计划自建与目前现有用户需求较为匹配的情感 陪伴、教育类等垂直领域的模型,自建的垂类模型直接接入公司研发的人工智能 交互终端产品,具有响应速度快、数据分类、用户使用习惯数据缓存、各类通识 大模型转换调度等主要功能;与此同时,公司在自建的算力基础设施基础上,通 过数据存储、数据分析以及垂类模型训练,使公司的汤姆猫人工智能交互终端产 品最终实现个性化的智能交互与情感陪伴。
问:公司在 ChatGPT 相关技术应用上的主要优势是什么?
答:公司深耕家庭娱乐和亲子互动类移动应用的开发与运营十余年,形成了 系列高品质应用产品与广为人知的 IP 形象。在人工智能技术迅速发展的背景下, 公司的主要优势体现在 (1)公司以“会说话的汤姆猫家族”IP 数字形象为核心内容,开发上线的 《会说话的汤姆猫》《会说话的狗狗本》《会说话的安吉拉》等游戏产品矩阵因 模仿人类说话、以及对用户的触摸、拍打做出即时反应、通过打电话与玩家互动 等创新性玩法,而风靡全球。“会说话的汤姆猫家族”IP 是最早与用户具有交流、 互动功能的数字“人物”之一,给全球用户留下了深刻的“交互”、“陪伴”特 征。汤姆猫家族 IP 旗下多款产品的交互玩法与 ChatGPT 技术的应用场景具有较 高的契合度; (2)十余年来,公司产品积累了庞大的用户流量。截至目前,汤姆猫系列移 动应用产品累计下载量超过 200 亿人次,全球月活跃用户数超过 4 亿人次,其中 超过 80%的活跃用户数来自于海外市场,全球庞大的用户基数是公司显著的优势; (3)公司深耕亲子互动移动应用,建立了一支涵盖技术研发、美术创意、发 行运营等方面的全球化一流研运团队,打造的汤姆猫系列移动应用在产品创意和 产品品质上深受用户与渠道的欢迎。在通识大模型的应用领域,公司拥有开发和 运营满足市场需求的移动应用的能力。目前,公司将汤姆猫 IP 形象植入语音智 能交互产品功能原型后,先后开发设计了语音识别、语音合成、内容过滤、昼夜 识别、角色动作、性格设定等功能,后续公司将在 GI(通用人工智能)相关的 基础技术之上,打造符合用户需求的高质量、沉浸式、智能化互动体验产品,使 得通用技术可以真正实现应用。
问公司未来是否会考虑推出线下语音智能设备产品?公司于 2021 年在海外市场推出了 GameBud Talking Tom 语音智能机器人, 该产品的推出旨在进一步强化汤姆猫 IP 与用户之间的交互体验。在功能和玩法 上,GameBud Talking Tom 拥有两大核心功能,一是该产品可与公司旗下《汤姆 猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等游戏产品开展链接,通过游戏主播、游戏陪玩的 方式与用户进行互动;二是该产品拥有线下交流、语音互动等功能,可作为用户 日常生活中的“玩伴”。该产品在外观设计、表情管理、交流语速等方面拥有一 定的市场竞争优势。智能硬件产品不仅更为直接、易上手,同时还将有助于构建 更为丰富的交互场景、覆盖包括儿童、老年人等更多的用户群体。公司将依据不 同的交互场景的需求,结合新的 I 交互技术,研发匹配的线上应用与线下终端 产品,为用户打造更智能、更逼真、更人性化的交互体验。
问:公司目前的收入构成情况如何?
答:根据公司《2022 年半年度报告》,公司 2022 年上半年实现广告收入 6.55 亿元,占营业收入比重为 77%;移动应用发行收入 0.95 亿元,占营业收入比重 11%;新商业服务业务、媒体影视业务、授权业务等其他业态实现收入 1.02 亿元, 占营业收入比重 12%。从公司总收入的区域构成来说,2022 年上半年,境外实现 收入 6.62 亿元,占营业收入比重 78%;境内实现收入 1.91 亿元,占营业收入比 重 22%。
问公司今年重点规划的产品线有哪些?目前,公司推进的汤姆猫家族 IP 新游戏包含《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫 时光快跑(Talking Tom Time Rush)》等产品,2023 年公司将积极推进《汤姆猫 闯乐园》的研发和发行工作;此外《汤姆猫时光快跑》已于海外市场上线,公司 未来将继续对已上线产品开展精细化运营与持续的更新迭代。 同时,公司推进的新 IP、新玩法的游戏包括《弹弹奇妙冒险》《种地勇者》 《Sonic Dash Endless Running(暂译名音速快跑)》《Sonic Dash 2 Sonic Boom (暂译名音速快跑 2)》《神王角斗》《沼泽激战 2》等。其中,《弹弹奇妙冒 险》由公司国内团队研发,该产品已于 2022 年获得版号并已在国内市场上线运营, 后续公司将继续重视用户体验与反馈,保持及时更新,坚持长线运营;《种地勇 者》是一款融合了收集、探险、建造等多种玩法元素的 RPG 游戏,该产品已于 2023 年 1 月获得版号,预计将在 2023 年第二季度上线国内市场;《Sonic Dash Endless Running(暂译名音速快跑)》和《Sonic Dash 2 Sonic Boom(暂译名 音速快跑 2)》两款游戏在中国大陆的独家代理运营权已由公司取得,其版号申 请已提交,正处于审核过程中;《沼泽激战 2》目前亦处于版号申请过程中,公 司将根据版号获取情况推进相关产品的上线计划。
汤姆猫(300459)主营业务:移动互联网文化产业。
汤姆猫2022三季报显示,公司主营收入12.59亿元,同比下降10.18%;归母净利润4.0亿元,同比下降33.3%;扣非净利润3.85亿元,同比下降34.59%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入4.07亿元,同比下降16.12%;单季度归母净利润1.09亿元,同比下降41.77%;单季度扣非净利润1.07亿元,同比下降40.61%;负债率38.86%,投资收益1019.49万元,财务费用6137.63万元,毛利率94.46%。
该股最近90天内无机构评级。融资融券数据显示该股近3个月融资净流入12.89亿,融资余额增加;融券净流出2072.71万,融券余额减少。根据近五年财报数据,估值分析工具显示,汤姆猫(300459)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:有息资产负债率。该股好公司指标2星,好价格指标0.5星,综合指标1星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星)
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