《未来广播与人工鸽》评测 7.6 分:通往科幻的中继点 快播
后劲不足的 " 轻科幻 " 与肉眼可见的进步
通常来说," 评价过去 " 要比 " 评价当下 " 简单得多。因为,我们的价值观总是会根据自己所处的时代环境发生改变,而对于事物的看法也会因为外界因素的介入而逐渐发生改变。站在玩家的角度上来看,这大概也是很多发售时无人问津的游戏,在发售多年后却被奉为 " 传说 " 的原因。
我无意也没能力在一篇浅薄的评测文章中去深究这样复杂的问题,你完全可以把它当作看做一名死宅的胡言乱语——或者,你也可以将其看作是我对于《未来广播与人工鸽》最直白的游玩感受。
(资料图)
《未来广播与人工鸽》其实在众多日本美少女游戏公司中,"Laplacian" 并不是一个容易让人留下印象的名字。这一来是因为它在业界创立时间尚浅,主创成员也没有什么名气,二来是因为在 Laplacian 处女作推出后的几年里,它也没有推出过什么太有影响力的作品。这种情况一直持续到 2020 年,Laplacian 将品牌定位变更为 " 全年龄 ",以及《白日梦的构想图》的惊艳亮相后。
相比之下,2018 年《未来广播与人工鸽》在发售之初显然没有引起什么太大的反响,但作为公司成立以来的第三部作品,它依然秉承了 Laplacian 前一部作品的大部分特征,包括偏向 " 科幻 " 的世界观与故事主题、突如其来的搞笑桥段、牢固的制作阵容,以及优点与缺点都显而易见的剧本结构。
和 " 穿越回过去 " 的《牛顿与苹果树》恰恰相反,《未来广播与人工鸽》的背景设定在了近未来的 2061 年,却又同时避开了对未来科技与生活细节的描写,虽然游戏中的两个核心元素 " 未来广播 " 与 " 人工鸽 " 都带有着极强的科幻色彩,但故事的整体氛围与世界观塑造却更贴近于我们熟悉的现代社会。《未来广播与人工鸽》中的未来世界,并没有因为科技的进步而得到相应的发展。在故事主线的十多年前,一种有着自我繁衍能力的仿生科技 " 人工鸽 ",突然开始吞噬覆盖全球的信号与电波,导致人类社会陷入了彼此隔绝的困境。故事的男主角 " 月见里空 " 是一名在十多年前的 " 噬波 " 现象中失去双亲的理工科学生,为了帮助人类重新取回天空的控制权,他专门复原了世纪初期的古董收音机,开始每日的广播放送——直到他从广播中收到一条来自未来的 " 死亡预告 "。
有意思的是,为了从现实层面上让玩家们能对游戏 " 与天空失去联系 " 这一主题产生共鸣,《未来广播与人工鸽》特意将故事的舞台原型,设定在了号称 " 日本玄关 " 的千叶县成田国际机场。在人工鸽引起的事故后,这里便成了危险的废墟,只有一名白发少女居住在其中。而作为《未来广播与人工鸽》的故事的前半段,也就是 " 共通线 " 中最重要的谜团," 未来广播 " 的存在在游戏本篇开始不久便被抛了出来,同时也作为叙事上的关键节点,很好地为剧本的各个阶段引出了不同的叙事重心。从故事初始时对主角可能发生灾难真相的追查,到主角一行人为了避免悲剧所付出的共同努力,再到一切真相和悲剧的最终揭露,虽然没有太多出人意料的展开,脚本家却很好地将轻度的 " 科幻 "" 悬疑 ",以及王道的 " 校园青春 " 要素穿插到了一起。
对一款不玩噱头的游戏来说,能否成功地在游戏开始二十分钟之内便勾起了玩家的兴趣,这是一件至关重要的事情,而《未来广播与人工鸽》在这点上做得也确实挺好。
背景中的废墟便是现实中成田机场的二号航站楼就像我们之前说过的那样,《未来广播与人工鸽》的优点和缺点都非常明显。在好的方面,《未来广播与人工鸽》虽然选用了 Laplacian 钟爱的 " 科幻 " 题材,但其负责剧本的 " 绪乃芥末 " 却不是什么会滥用复杂概念的人。他惯用的叙事手段简单直接,让读者永远能够以清晰和完整的姿态代入故事中,并毫不拖泥带水地感受到世界观和故事本身的魅力。为了保持上述过程的完整性,《未来广播与人工鸽》几乎省去了所有对于主线而言不必要的描写,只留下了最低限度的情感冲突和关键信息。而原画师 " 霜降 " 细致中带有一些厚重的表现风格,也与科幻故事的整体基调保持了惊人的一致。
可与此同时,它的缺点也非常明显——那就是对人物感情变化的描写篇幅不足,以至于在谜底多被揭晓的个人路线后,故事的完成度便立刻走起下坡路,不管是流程还是篇幅,都呈现出明显的不足。说实话,这可惜了本来可以更加丰满的角色,更可惜了故事前半段在世界观和悬念上搭建起的良好框架。
说得再详细一些,即使是在早已做好心理准备的前提下,《未来广播与人工鸽》的个人路线依然会让人感到明显的后劲不足。故事在 " 真结局 " 中的安排虽然足够从逻辑说服读者,但从感情上却给人留下一种 " 这就完了?" 的疑惑——甚至通往真结局前的 " 剧情锁 " 路线,反而要在完成度上更胜出一些。通常来说,这种感觉会出现在那些挖了坑却填不上的游戏中,可《未来广播与人工鸽》的情况却恰好相反。它的确完整地说了一个不错的故事,但也可以有其他更好的方式——至少,它本可以用更多的日常来堆砌角色间的感情成长,光是这样便可以让故事读起来舒服许多。
当然,我并不是想说《未来广播与人工鸽》不好。在抛开后劲不足的个人路线和剧本体量后,它精美的原画、极其贴合氛围和主题的音乐,以及开端时良好的故事节奏,依然值得在同类游戏中获得一个 " 良作 " 的公正评价。无论是好是坏,它都继承了 Laplacian 一直以来的所有特征,也没有帮助 Laplacian 突破自己的限制。但也正是因为到了今天,有些话我们才能说得出口。
从出道作到《未来广播与人工鸽》,Laplacian 都采用了几乎固定的制作班底,这也让玩家更加清楚地看到了其成长的轨迹——事实就是,噱头和故事都够看的《牛顿与苹果树》要来得比中规中矩的《与你共同梦见》要来得更加有趣,而作为过程当中最重要的 " 经过点 ",《未来广播与人工鸽》则进一步强调了 Laplacian 在轻科幻主题上的执着和掌控力,直到《白日梦的构想图》带来了更加精湛的原画和剧本,并且成功褪去前者的大部分缺点。
对美少女游戏公司来说,这或许也算得上励志了吧。
3DM评分:7.6优点
有趣的世界观与设定
引人好奇的科幻谜题
与故事契合度极高的原画与音乐
不足
总体流程偏短
个人路线的后劲不足
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